Abilities

7 FALLEN - All the abilities of the game

Assassin

When a Page or Archangel with "Assassin" comes into play, you can target an Angel on the CBD. If that Angel is injured, destroy it. "Assassin" enters the Effect Stack.

Archangels are immune to "Assassin".

Divine dawn

The effects listed after the "Divine Dawn" keyword on some Eden pages and cards trigger at the beginning of their controller's "Divine Dawn" phase. If more than one of these abilities is activated during the same Divine Dawn, they are triggered in the order chosen by their controller and enter the same Effect Stack. If a page comes into play during the "Divine Dawn" phase, its "Divine Dawn" ability does not trigger: only the pages and cards of Eden in play at the beginning of the phase trigger this ability.

Berserk

An Angel or Archangel with "Berserk" can attack twice during your attack phase. You can attack the same page or Archangel twice, or even the opposing deity if it is undefended and the attacker is in ambush, or designate two different opponents in succession. In all cases, these attacks are each the subject of an "attack declaration", and must be carried out consecutively, the second attack being made immediately after the first (it is not possible to interpose the attack of another Angel or Archangel).

In order to benefit from the second attack, the attacker must obtain "Berserk" before the damage resolution, then, if his attack was successful while retaining "Berserk", he can unleash his second attack at the end of the "Damage Resolution" stage.

The second attack is not mandatory.

The "Berserk" ability cannot be combined with itself. Example: If a page with the "Berserk" ability gets the "Berserk" ability a second time, it can still only attack twice.

Catalyst

After a Page or Archangel with "Catalyst" has come into play, you may target one of your other Angels or Golems on the CBD to give it a +0|+1 or +1|+0 marker if it is an Angel, or +1 BOU if it is a Golem. "Catalyst" opens a Stack of effects.

Collateral

When an attacker with "Collateral" succeeds in an attack and survives, you can target another page on the same line as the defender to inflict X damage, X is the combat damage inflicted in the attack (FV+BOU in case of a linked pair).

Namely:

- Collateral damage cannot exceed the attacker's printed attack and is not "combat damage".

- a page or card in Eden cannot receive more damage than its FV or BOU. So, for example, if an Angel with the Collateral ability has an ATQ of 5 and its defender has an FV of 3, the damage inflicted on the second page will also be 3, which is the actual amount of damage taken by the defender.

- the Collateral target does not inflict its ATQ damage on the attacker.

- When an Angel or Archangel with this ability is destroyed by the defender, the Collateral ability does not activate.

- Archangels are immune to the "Collateral" effect: if an Archangel is designated as the defender of an Angel or Archangel with this ability, there will be no damage inflicted to a second page, nor can an Archangel ever be designated as a second target.

- "Collateral" enters the Effect Stack (in step 3 of the Attack Phase, in the same Effect Stack as any "Last Breath").

Last breath

The effects indicated after the keyword "Last breath" of certain pages are triggered when these pages are destroyed and go to Purgatory or Limbo. They are considered to be in Purgatory or Limbo when the "Last Breath" ability is activated. If more than one of these abilities is activated simultaneously, they are triggered in the order chosen by their controller and enter the same Effect Stack. In the event that Last Breath effects simultaneously affect pages of both players, the player whose turn it is triggers the effects of the pages he controls first.

The effect of "Last breath" does not work if the page is banned from the game, except for the Eden cards.

Doppelgänger

"Doppelgänger" affects the class of a page with this capability depending on the area in which it is located. If such a page :

- is in your Holy Book or in your hand, it is considered to have all existing classes.

- is revealed, give it the class of your choice to replace its printed class. It keeps this class as long as it is in the public area.

- arrives in play, give it the class of your choice, it is considered to have only that class while it is in play.

- arrives in your Limbo, Purgatory or Pandemonium, it has only its printed class.

"Doppelgänger" does not open an effect stack.

Aegis

Each turn, a page or Archangel with "Aegis" is immune to the first opposing Miracle that asks to target it. "Aegis" does not open a stack of effects.

Fervour (+effect)

The effects listed after the keyword "Fervour" on certain pages and cards in Eden activate for their controller as soon as they enter play. A page or card of Eden with "Fervour" is considered to be already in play when "Fervour" activates. If a "Fervor" is combined with other in-game effects (e.g. Assassin, Flame...), these effects are activated in the order chosen by their controller and go into the same Effect Stack.

Flame

When one of your pages or Archangels with "Flame" comes into play, it deals 1 damage to one of your opponent's Angels that it designates on its CBD when the Flame effect is resolved. "Flame" enters the Effect Stack.

Deceit

Damage dealt by an Angel with "Deceit" ignores the shield of a bound Golem. The ability "Deceit" does not prevent damage from being dealt to an unbound Golem. "Cunning" does not enter the Effect Stack.

Guardian

A page or Archangel with "Guardian" cannot be put in DFL and cannot declare an attack. A page or Archangel in DFL does not immediately drop back down to GA if it gains "Guardian". "Guardian" does not open an Effect Stack.

Freeze

When a page or Archangel with "Freeze" comes into play, you can target an Angel on the CBD to tilt it at 45 degrees. "Freeze" enters the Effect Stack.

A tilted Angel may not be announced as an attacker in the Attack Phase.

At the end of his controller's Divine Night, if this Angel is on the CDB then he will no longer be frozen, straighten him out.

Freezing an already "frozen" page has no effect.

Divine intervention

The ability "Divine Intervention" prevents any response to the effects of the page or Archangel that benefits from it. Thus, effects triggered by this page or Archangel never start effect stacks. Conversely, the effects of pages and Archangels with "Divine Intervention" cannot enter a stack in progress either, and thus cannot be used in response to an effect triggered by the opponent.

It can happen that a "Divine intervention" effect enters a stack of effects, in certain situations of play (triggering of a revocation effect, "automatic" activation at a given time or phase, such as "Divine night"). In this case, the effect "Divine Intervention" enters the stack last and is immediately resolved. As soon as the effect "Divine Intervention" is resolved, the resolution of the stack continues and it is then possible to add effects to it, according to the usual rules.

Light

If a page or card of Eden with "Light" destroys an Angel, banish it instead of sending it to Purgatory. "Light" does not open an Effect Stack.

Sudden death

A page with "Sudden Death" is automatically destroyed at the end of the turn (last step of the Divine Night).

A page that has received Life Force damage from a page with "Sudden Death" is immediately destroyed. Sudden Death does not enter the effect stack.

Archangels are insensitive to "Sudden Death".

Divine night (+effect)

The effects listed after the keyword "Divine Night" on some pages and Archangels trigger at the beginning of their controller's "Divine Night" phase. If more than one of these abilities is activated during the same Divine Night, they are triggered in the order chosen by their controller and enter the same effect stack. If a page comes into play during the "Divine Night" phase, its "Divine Night" ability does not trigger: only the pages and Archangels in play at the beginning of the phase trigger this ability.

Pacifist

As long as you only control one or more Angels/Archangelists with "Pacifist" on your GA, your opponent can put an Angel or Archangel as a reinforcement when announcing their attackers. An Angel or Archangel with "Pacifist" cannot defend Divinity. An attacker may choose to attack an Angel or Archangel with "Pacifist". An Angel or Archangel with "Pacifist" cannot attack or be put in DFL. An Angel or Archangel in DFL that gains "Pacifist" is not immediately moved to the GA.

Divine word

The "Divine Word" ability of a Page or a card of Eden can be triggered by its controller once per turn, at any time when he can play an Angel. It cannot be triggered in response to an effect or during Contemplation. "Divine Word" starts an Effect Stack.

Combat phase

The "Combat Phase" ability of a Page or Eden card can be triggered by its controller during any Attack Phase, once per turn, at any time he can play a Miracle. "Combat Phase" starts an Effect Stack.

Phoenix (X)

If a page with "Phoenix (X)" is destroyed, you can put it in your Limbo and not in Purgatory.

If a page with "Phoenix (X)" is in Limbo, the "Phoenix (X)" ability replaces the normal Limbo rule as it is a contraindication to that area of play. The rule becomes "When this page is in Limbo, during your Divine Word you may use its "Phoenix (X)" ability and pay its X cost to play it on your Battlefield." The "Phoenix (X)" ability does not work if your page is banned from play and does not enter the Effect Stack.

Purgatory (+effect)

A page's "Purgatory" ability can only be triggered by its owner if the page is in Purgatory. A page's "Purgatory" ability can only be triggered once per turn, during your Divine Word, at any time you can play an Angel (it cannot be activated in response to an effect, or even during Contemplation). "Purgatory" starts an Effect Stack.

Retreat

A page or Archangel with the "retreat" ability may be moved to the Rear Guard at the end of the Attack Phase if it has been announced as an attacker. "Retreat" does not enter the Effect Stack.

Note: If an effect allows a page or Archangel to attack or reinforce, it is considered to be announced as an attacker, so it may activate its "Retreat".

Symbiosis

An Angel or Archangel with "Symbiosis" gains +1 attack (ATQ) for each other page or Eden card with "Symbiosis" in play under your control. Symbiosis does not enter the Effect Stack.

Storm

A page with the Storm ability can be played at any time during the game turn when a Miracle can be played. The summoned page comes into play on the Back Row.

- Angels with the "Storm" ability can be played in this way by paying their normal EC cost.

- Almost all Golems have the ability "Storm", with an associated EC cost represented by a lightning bolt. This EC cost must be paid in order to play a Golem in "Storm". A Golem that cannot be played in "Storm" will have its lightning bolt crossed out.

Playing a page in "Storm" does not open a stack of effects. However, if a page played in this way has a Fervour ability, or another ability triggered by its entry into play, activating that ability will open a Stack of effects.

Treasure

Put a "Poseidor" marker on a page or Archangel with the "Treasure" ability for each combat damage dealt as an attacker. "Treasure" does not enter an Effect Stack.

Namely:

- a page or card of Eden cannot receive more damage than its FV or BOU. So, for example, if an Angel with the Treasure ability has an ATQ of 5 and its opponent has an FV of 3, that Angel will get 3 Poseidor markers back, which is the actual value of the damage taken by the defender.

- if several attackers with the "Treasure" ability attack the same target simultaneously, their controller distributes the "Poseidor" among these attackers as he wishes, without exceeding the amount of damage inflicted by each.

- Poseidors can be used to perform all sorts of actions described directly on the pages or Archangel that can use them. Pages with "Poseidor" are then referred to as "sources" of "Poseidor".

- only combat damage earns Poseidor, damage linked to an ability (for example damage inflicted on a second target by Collateral) does not. The two "Berserk" attacks, on the other hand, insofar as they are both combat damage, allow "Poseidor" to be recovered.

Valhalla

Divine Night: If one or more of your non-Valkyr Angels were destroyed this turn, you may move one of them from your Purgatory to your Limbo. "Valhalla" opens a Stack of effects.

Glossary

7 FALLEN -Glossary of terms and expressions - 1 - 9 and A - C

1st Page

The first page is at the top of a pile of pages (Purgatory, Holy Book, etc.).

7 Fallen

The 7 major deities who created the 7 kingdoms.

Worshippers

Page with a reserve of EC to use to pay the EC cost of Angels and Golems. A Worshipper is also a resource for playing Miracles and Equipment.

Adoration

The area of play where the Temple and the Worshippers are placed. If Angels, Golems or Archangels are placed in Worship as a result of any effect, they cannot use their abilities.

RG | Rear guard

Line of defence

Angel

An offensive page that can be linked to a Golem.

Archangel

Almost considered as Divinities, the Archangels are creatures with extraordinary powers. The Archangels are Eden cards.

ATK | Attack

Offensive value of your pages. 1 ATQ = 1 attack point. For each point of attack, the page inflicts 1 damage to the opposing page/Archange/Divinity

Ban

A banned page is removed from the game space until the end of the game. Some abilities, however, allow a page to be brought back from banishment.... When an Archangel or the Temple is destroyed, it is automatically banned.

Wounded

This term defines a page or an Archangel with at least one "Damage" marker.

SHD | Shield

Life points of your Golems (the shield does not regenerate). 1 BOU = 1 shield point

Divine gift

Bonus granted for the second player. It is represented by a card of Eden playable by all kingdoms.

Special ability

Text written on a Worshipper, Angel, Golem, Equipment page and on the Eden cards in the bottom frame. The effects of these abilities can be "triggered" or "passive" (see Effect), and depending on the case allow the opponent to respond via the Effect Stack.

Warning: the text of a Miracle is not an ability.

Standard ability

Keyword defined in the Lexicon used by some pages and Archangels. They are indicated in a box above the "special" capacity and/or directly in it. The definitions of each "standard" ability are given at the end of this document. The effects of these abilities can be "triggered" or "passive" (see Effect), and depending on the case allow the opponent to respond via the Effect Stack.

Battlefield

The area of the game where you fight. The battlefield is composed of four lines:

- Player 1's rearguard

- Player 1's Firing line

- Player 2's Firing line

- Player 2's rearguard

choose

Action of designating one or more pages in a stack (Register, Holy Book, Purgatory). Some abilities require you to "choose" one or more pages: "choosing" is then a cost that must be satisfied in full to activate the ability. "Choosing" is a definitive action: once the page or pages have been chosen, it is no longer possible to change them. Thus, if an effect requires you to "choose" one or more pages and one of these pages is no longer in its original stack at the time the effect is resolved (for example because it has been banned by a card effect), the effect is cancelled.

Target

The action of designating one or more pages in play (i.e. located on the Battlefield or Worship). Some abilities require "targeting" one or more pages: "targeting" is then a cost that must be fully satisfied to activate the ability. Except for card effects, "targeting" is a definitive action: once the target(s) have been designated, it is no longer possible to change them. Thus, if an effect requires "targeting" one or more pages and one of these pages is no longer in play when the effect is resolved, the effect is cancelled.

Class

The class is indicated at the bottom of a page and a card of Eden. Examples of classes: Ghoul, Sylvanidian, Dragon, etc... When an effect indicates a class, it is always written between inverted commas.

Controller of a page / Eden card

By default, the controller of a page or card in Eden is its owner. However, if one of your effects allows you to play or put in play or in your Limbo a page of your opponent, you become the controller. If that page or card of Eden :

- is destroyed, it goes into its controller's Purgatory, activates and resolves its eventual Last Breath ability, and then goes into its owner's Purgatory (when destroyed, a card from Eden does not go into Purgatory but is banished, the same mechanics apply).

- must be sent to Limbo, she is sent to the Limbo of her controller.

- is returned to the hand or the Sacred Book, it is sent to the hand or the Sacred Book of its owner.

- is banned, the owner again becomes the controller.

cost

Cost refers to all the conditions and resources needed to play a card or trigger an effect. For Angels and Golems, this includes their EC cost. For Miracles, it includes the number of Worshippers required on the worship and the number of Worshippers to be revoked. An "Oath" is also a mandatory requirement for playing a page. Having to "Target" or "Choose" is an action to be taken when paying the costs. Generally speaking, what is written before the word "for" is a cost, what is written after details the Effect of the ability.

Satisfying a "cost" does not create an effect stack: it cannot be answered, and a cost will be paid even if the effect is cancelled. Example: The Golem's fervour Caius states that "you may spend 3 CE to target a Golem on the CBD, inflict 5 damage". "Spend 3 CE to target a golem" is a cost, these CE will be paid no matter what, even if the effect (inflict 5 damage to the targeted golem) is cancelled.

When a card or an effect requires several different costs, these are paid simultaneously. A card must be revealed before paying its cost.

7 FALLEN - Lexique des termes et expressions - d - g

Déchirer une page

Action de prendre la première page de son Livre Sacré et de la mettre directement dans son Purgatoire.

Défenseur

Page ou carte de l’Eden sur l’AG empêchant un attaquant d’atteindre la Divinité. Sauf indication contraire, les Anges et Archanges sur l’AG sont des défenseurs, contrairement aux Golems. Cela n’empêche pas un Golem d’être la cible d’une attaque.

Dégâts

Lorsqu’une page ou une carte de l’Eden subit des dégâts, ils sont représentés par des marqueurs “Dégât” ou le retrait d’une Plume. Chaque marqueur équivaut à un point de dégât. Si vous infligez X dégâts à une page, mettez X marqueurs “Dégât” sur elle. Dès qu’un Ange, un Archange ou un Golem a un nombre de marqueurs “Dégât” équivalent à sa FV ou son BOU, il est détruit. Dès qu’une Divinité a un nombre de marqueurs “Dégât” équivalent à sa FV, elle devient une Divinité “Mortelle”. Une page ou une carte de l’Eden ne peut pas recevoir plus de marqueurs “Dégât” que sa FV ou son BOU.

Dégâts au combat

Ce sont des dégâts infligés ou reçus lors d’un combat entre un attaquant et un défenseur. Un effet n’inflige jamais de dégâts au combat.

Dégâts létaux

Des dégâts sont dits “létaux” lorsqu’ils sont censés détruire leur cible.

Dépensez X “ressources”

Indique un coût de X ressources à dépenser pour activer une capacité. Exemple : “Dépensez 6 Poseidor pour piocher une page.”.

Détruire

Statut que peut recevoir une page ou une carte de l’Eden, elle survient à quatre moments :

- si les FV d’un Ange ou d’un Archange sont réduits à zéro ou si le nombre de marqueurs dégâts est équivalent à sa FV, il est détruit.

- si le BOU d’un Golem est réduit à zéro ou si le nombre de marqueurs dégâts est équivalent à son BOU, il est détruit.

- lorsqu’un Adorateur est révoqué pour jouer un Miracle ou un Équipement.

- lorsqu’un Miracle ou une capacité indique “détruire”.

Lorsqu’une page est détruite, elle est envoyée immédiatement au Purgatoire. Lorsqu’une carte de l’Eden est détruite, elle est bannie.

Détruire au combat

Lorsque des dégâts au combat entraînent la destruction d’un combattant, celui-ci est considéré comme “Détruit au combat”.

Divinité

Vous incarnez la Divinité de votre choix. C’est une carte obligatoire pour commencer la partie.

Donner / Ajouter

Lorsqu’un effet vous demande de donner / ajouter une ressource ou une statistique, elle  est créée par cet effet et n’est pas déplacée ou dépensée d’une autre page ou carte de l’Eden. Ce gain peut permettre de dépasser les statistiques imprimées sur vos pages ou carte de l’Eden. Il n'est pour autant pas possible de donner / ajouter une ressource ou une statistique que la cible ne peut recevoir (ex : pas d'attaque à un Golem, pas d'EC à une page qui ne peut en gagner comme l’Adorateur E-V-E). La page ou la carte de l’Eden “gagne” la ressource ou statistique donnée.

EC | Énergie Céleste

Ressource à consommer pour pouvoir jouer des pages. 1 EC = 1 point d’Énergie Céleste

Eden

l’Eden est constitué de quatre cartes, qui sont la Divinité, l’Archange, le Temple et le Cadeau divin.

Effet

Un effet est l’ensemble des conséquences issues d’une capacité de carte. Certains effets vont s’activer à un moment précis, suite à un déclencheur ponctuel mentionné précisément par la capacité : ce sont les effets déclenchés. Le déclencheur d’un effet est introduit par les mots "à chaque fois que", "après que", "dès que", "quand", "lorsque". Un effet qui demande de "cibler" ou "choisir" est lui toujours un effet déclenché.

D’autres effets vont s’appliquer en permanence, tant que la carte est en jeu ou que la condition est remplie : ce sont les effets passifs.

Exemples :

- La capacité de MecaTrooper indique que “A chaque fois que votre Divinité gagne au moins 1FV par une capacité de page, vous pouvez donner un marqueur 0/+1 à MecaTrooper.” L’effet est lié à un déclencheur ponctuel mentionné par la carte (“A chaque fois que votre Divinité gagne au moins 1FV par une capacité de page”) : c’est un effet déclenché.

- La capacité de Ours Berserk indique que "Tant qu’un ange est lié à Ours Berserk, il gagne ‘Berserk’ et +1 ATQ." L’effet est permanent tant que la condition est remplie ("un ange est lié à Ours Berserk") : c’est un effet passif.

Les effets déclenchés donnent la possibilité à l’adversaire de réagir, via le principe de la pile d’effets. Les effets passifs ne créent pas de pile d’effets.

Un effet doit pouvoir être intégralement réalisé pour être activé. Exemple : Le Dernier Souffle d’Annedelie permet de "Regarder les X premières cartes de votre Livre Sacré, replacez-les ensuite dans l’ordre de votre choix au-dessus et/ou au-dessous de votre Livre Sacré.  X correspond au nombre de pages de classes différentes sous votre contrôle." Si votre Livre Sacré contient moins de X pages, la capacité de Dernier Souffle d’Annedelie ne peut être utilisée.

Si un effet affecte 'toutes les pages', que ce soit sur le CDB et/ou l'Adoration, l'immunité d'une ou plusieurs pages à cet effet n'empêche pas de l’activer, dès lors qu'au moins une page peut être affectée.

Notes :

- les effets introduits par un mot-clé en gras (ferveur, aurore divine, nuit divine, dernier souffle…) sont toujours des effets déclenchés.

- un Miracle crée toujours une pile d’effets, sauf s’il a la capacité "Intervention divine".

Embuscade

Etat des pages ou Archanges qui peuvent attaquer directement la Divinité adverse, à condition qu’il n’y ait pas d’Ange ou d'Archange sur l’AG adverse.

En jeu

Se dit d’une page présente sur le champ de bataille (CDB) ou sur les Adorations des joueurs.

Équipement

Page permanente liée à un Ange afin de modifier son ATQ.

Faites un choix ou plusieurs

Certaines pages indiquent à un joueur de faire un choix parmi une liste d’effets, ou même plusieurs parmi cette liste. Cette action est soumise à deux mécaniques :

- Il n’est pas possible de choisir un effet qui ne peut pas être activé ou résolu. Par exemple, vous ne pouvez pas choisir dans la liste l’effet “Infligez 1 dégât à un Ange adverse” si l’adversaire n’a pas d’Ange sur son CDB.

- Si vous pouvez effectuer plusieurs choix dans cette liste, chaque choix correspond à un effet différent et indépendant qui entrera dans la Pile d’effets. Ainsi, si vous avez l’opportunité d’activer trois effets, ces trois effets iront dans la Pile d’effets dans l’ordre de votre choix. De plus, annuler l’un des effets n’aura aucun impact sur les autres.

Pour finir, si la page indique que c’est à l’adversaire de choisir parmi la liste quels effets seront activés, c’est le contrôleur de la carte qui les activera malgré tout, dans l’ordre de son choix, et qui en bénéficiera.

FV | Force Vitale

Points de vie de vos Anges, votre Archange et de votre Divinité. 1 FV = 1 point de Force Vitale.

Golem

Page défensive devant obligatoirement être liée à un Ange, si possible.

Guérir

Action permettant de retirer tous les marqueurs “Dégât” d’une page ou d’un Archange. Si une capacité indique de guérir une page de X, retirez jusqu’à seulement X marqueurs “Dégât”. Vous pouvez guérir une page qui n’a pas de marqueurs “Dégât”.

Guérir (X)

Ciblez l'une de vos pages sur le CDB pour lui retirer X marqueurs “Dégâts”. Si cette page a moins de X marqueurs “Dégâts”, elle sera guérie du nombre de marqueurs “Dégâts” réellement retirés.

7 FALLEN - Lexique des termes et expressions - i - p

Imprimé

Ce terme indique une information présente physiquement sur la page ou la carte de l’Eden, comme ses statistiques, son coût ou sa capacité spéciale par exemple. Si une page indique une valeur de X, sa statistique imprimé est de 0.

Infliger -X FV

Si un effet indique d’infliger -X FV, mettez autant de marqueurs “Dégât” directement à la cible sans tenir compte de toute protection qu’elle pourrait avoir, à moins d’y être Insensible. Ainsi, il n’est pas possible de “réduire” ou “prévenir” les dégâts FV.

Exemple : dans le cas d’une Paire liée, un Ange ciblé par un effet infligeant -X FV aura les marqueurs “Dégât” directement sur lui sans être protégé par le BOU du Golem.

Insensible

Si une page est indiquée comme étant Insensible à une capacité, un effet, un type de page, une classe, alors cette page ne peut pas être affectée par cette capacité, cet effet, ce type de page ou cette classe. L'insensibilité d'une page à un effet n'empêche jamais d'activer cet effet, et n'empêche pas la page insensible d'être ciblée par cet effet, même si elle en ignore les conséquences.

Jouer une page

Action qui consiste à payer le coût d’une page et à la poser en jeu depuis votre main ou depuis les Limbes. 

LDF | Ligne de feu

Zone du champ de bataille où se positionnent Anges et Archanges pour lancer une attaque. Chaque joueur dispose de sa propre Ligne de feu, située à l’avant de son Arrière-garde.

Légendaire

Certains Anges ont l’indication a capacité “Légendaire”. Vous ne pouvez contrôler qu'un seul exemplaire d’un Ange Légendaire du même nom sur le CDB. Vous pouvez avoir au même moment plusieurs Anges “Légendaire” sous votre contrôle s’ils ont tous des noms différents. Vous ne pouvez pas activer un effet qui impliquera de contrôler deux exemplaires d’un même Ange Légendaire sur le CDB (exemple : vous ne pouvez pas cibler un Ange Légendaire adverse pour en prendre le contrôle si vous en contrôlez déjà un exemplaire). Si une capacité spéciale ou un Miracle implique de mettre en jeu un Ange Légendaire que vous contrôlez déjà sur le CDB, alors l’Ange Légendaire arrive en jeu, cependant, vous devrez immédiatement détruire celui de votre choix (exemple de l’effet de Pentaclock).

Livre sacré

Votre deck de pages.

Limbes

Zone de jeu où des pages peuvent être envoyées par des capacités ou effets. Une page peut être jouée depuis les Limbes en payant son coût normalement (sauf contre-indication). Lorsqu'une page arrive dans les Limbes, elle garde tous les marqueurs cumulés précédemment, et de plus est guérie.

Main

Toutes les pages que vous avez dans votre main. Il n’y a aucune limite au nombre de pages que l’on peut avoir en main.

Marqueur “+X|+Y”

Ajoute X ATQ et Y FV aux statistiques imprimées d’une page ou d’une carte de l’Eden. Exemple +1|+2 signifie +1 ATQ et +2 FV

Marqueur “+X BOU”

Ajoute X BOU au bouclier imprimé d’un Golem. Exemple +2 BOU

Mettre une page en jeu

Action qui consiste à poser une page en jeu sans payer son coût ou respecter son Serment ou ses conditions.

Miracle

Page à effet instantané.

Mortelle

Se dit d’une Divinité n’ayant plus de Force Vitale. Une Divinité “mortelle” ne peut pas récupérer de FV. Si une Divinité “mortelle” ne possède aucune Plume, elle perd la partie.

Multi-classe

Une page et une carte de l’Eden peuvent avoir ou gagner plusieurs classes mais ne peuvent pas avoir plusieurs fois la même classe. Exemple : une page peut avoir les classes “Goule” et “Chevalier”, mais pas “Goule” et “Goule”.  Elle est affectée par tous les effets et capacités impliquant l'une ou l'autre de ses classes.

Page

Une carte du type Ange, Golem, Adorateur, Miracle, Équipement ou Familier.

Paire liée

Groupe de pages composé d’un Ange et d’un Golem. Un Miracle, une capacité ou une règle affectant un Ange ou un Golem affectera respectivement l’Ange ou le Golem qui se trouve dans cette paire liée, sauf s’il s’agit de dégâts : les dégâts sont infligés d’abord au Golem, puis à l’Ange. Toutefois un Golem n’a pas de FV : les dégâts FV sont donc directement infligés à l’Ange.

Pandémonium

Zone n’apparaissant pas sur l’espace de jeu contenant les pages et cartes de l’Eden bannies. Chaque joueur possède son Pandémonium.

Piocher

Ajoutez à votre main la première page de votre Livre Sacré. 

Poseidor

Ressource liée à la capacité “Trésor” (voir détails dans la capacité).

7 FALLEN - Lexique des termes et expressions - p - z

Présage (X)

Regardez les X premières pages de votre Livre Sacré. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre Livre Sacré et le reste, au-dessus, dans l'ordre de votre choix.

Prévenir (X)

Ciblez l'une de vos pages sur le CDB pour prévenir les X prochains dégâts que la cible devrait se voir infliger jusqu'à la fin du tour. Prévenir (X) est cumulable.

Propriétaire d’une page ou d’une carte de l’Eden

Joueur qui possède cette page ou cette carte de l’Eden avant de commencer la partie.

Purgatoire

Zone de jeu où sont placées les pages détruites. Les pages y sont posées face visible en pile. Certaines pages peuvent activer des capacités depuis le Purgatoire.

Régénérer

Ajouter des EC à un Adorateur ou un Archange jusqu'à son maximum imprimé.

Renfort

Attaquant autorisé en Embuscade par une capacité. Un attaquant en Renfort peut être ciblé par un effet qui cible “un attaquant en Embuscade”, il est considéré comme étant “En Embuscade”. Une page ou une carte de l’Eden mis en Renfort devient mécaniquement “annoncé comme attaquant”. “Renfort” n’entre pas dans la Pile d’effets.

Révoquer

Action de détruire X Adorateur(s) pour jouer un Miracle ou un Équipement. 

Serment

Un “Serment” est une condition qui doit être respectée pour pouvoir jouer une page ou un Archange. Exemple : Avoir trois Anges sur votre CDB. Un Serment qui s’applique pour jouer une page ne s’applique pas pour mettre une page en jeu. Une fois que cette condition est remplie, elle n’affecte pas l’effet de la page. Ainsi, si un Serment nécessite de cibler une page, faire disparaître la cible n'annule pas l’effet, contrairement à un coût.

Sevenfall

Le monde regroupant les 7 Royaumes.

Transformer

Action qui consiste à changer complètement une page ou un Archange pour en faire une copie exacte d’une autre page. La page transformée ne récupère aucun marqueur présent sur la cible. Quand elle est détruite, la carte transformée est placée dans le Purgatoire : elle déclenche l’éventuel effet "Dernier souffle" de la page copiée et retrouve son état d’origine. Elle retrouve également son état d’origine lorsqu’elle est bannie.

Si elle va dans les limbes, la page ou Archange transformé conserve tous les attributs de la page copiée. Par exemple, si la page copiée présente la capacité "Phoenix", la page ou Archange transformé peut l’utiliser dans les mêmes conditions.

Si une page copiée doit remonter dans la main de son propriétaire ou aller dans son livre sacré, elle est détruite à la place et rejoint donc le purgatoire.

Il n’est pas possible de copier un Archange ni une page insensible aux capacités.

Votre / Vos

Ces pronoms désignent les pages ou carte de l’Eden dont vous êtes le contrôleur.

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